三职业技能原版复刻传奇手游到底值不值得玩

博主:adminadmin 06-03 24

我玩传奇二十年了, 最开始是在网吧通宵砍怪, 现在变成在手机上点点点, 这期间踩过数不清的坑。

那些打着“原版复刻”旗号的游戏,十有八九是挂羊头卖狗肉。

不过近来, 这款有着三职业技能原版复刻情况的传奇手游, 倒是使身为老骨灰的我眼前一亮, 它切实把战士等三个职业的技能体系以及数值平衡, 原原本本搬到了手机之上。

三职业技能是否完全还原端游

我特意耗费了三天光阴, 将三种职业均练至三十五级, 逐个去测试技能。

那战士所施展的刺杀剑术, 还有半月弯刀, 在其释放之际所呈现出的僵直时间, 以及伤害判定范围, 跟往昔我玩的那个版本简直近乎完全相同!

具有雷电术的法师能够在游戏中通过卡位的方式引出怪物三职业技能原版复刻传奇手游,持续造成伤害的火墙竟然还拥有叠层相关的设定, 就连一向令众多玩家感到头疼不已的魔法盾破碎这个机制, 最终也是一并被留存了下来。

让我愈发惊喜的是道士, 其召唤骷髅有着等级成长曲线, 施毒术存在减防相关比例, 甚至于隐身术对精英怪没用这样的细节情况也都毫无遗漏。

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说实话,能做到这一步的手游,市面上凤毛麟角。

原版复刻会不会影响手机操作体验

我刚开始也担心这个问题。

毕竟端游有键盘鼠标,手游靠戳屏幕。

然而, 实际去玩过后呢, 开发商进行了一次机灵的抉择, 那便是, 技能栏的布局能够随意拖动, 自动锁定目标的开关可以自行调整, 技能连击的预设也能够自己来设定, 甚至就连走A的优先级同样是可以自我调节的。

手持手机时, 战士的野蛮冲撞照样能够把人撞飞, 法师的流星火雨通过范围点击来释放, 相比端游更为顺手。

需适应的唯一方面是道士的召唤物控制, 要切换攻击目标得依靠额外按钮。

但在习惯了那般情况之后, 反倒会觉得相较于端游而言更加灵活, 毕竟只需手指轻轻划动一下便能够对站位做出调整, 而无需疯狂地去按F1。

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这游戏和市面其他传奇手游区别在哪

坊间别的传奇类手游, 要不就是整个屏幕都是充值的窗口, 强迫你花钱, 要么便是把游戏里的技能弄成能自动去释放, 完全没有那种需要手动操作创造感受的体验感。

这一款存在不同之处, 其装备处于不绑定状态, 能够让使用者进行自由的交易行为, 击杀 BOSS 所获得的物品全依靠运气, 不存在 VIP 所拥有的特权情况, 甚至这一特定游戏保留了“半月弯刀需在三十五级之后由玩家手动进行学习”这样具有年代特征的设定。

要点在于, 它并未强行将三个职业平衡为谁都无法被打死的情形, 战士依旧惧怕能使用风筝战术的法师, 法师依旧惧怕会持续磨血的道士, 道士依旧惧怕近身贴脸的战士。

这种职业克制关系一旦打破三职业技能原版复刻传奇手游到底值不值得玩,就没内味了。

玩了半个月,我拉了原来行会的几个老兄弟进来。

他们骂我耽误睡觉时间,但没人退服。

倘若你同样是一位舍不得往事的传奇老玩家, 期望寻回往昔那种实实在在的“砍一刀便算一刀”的感觉, 这款游戏值得你耗费两个小时去尝试一番。

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